良いおつかい、悪いおつかい【企画・ゲーム設計】

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良いおつかい、悪いおつかい【企画・ゲーム設計】
多くのゲームは同じ遊びを繰り返すものだから、どうしたって単純なイベントは発生します。
例えばおつかいとか。
それをより楽しみにするための方法を、いくつか解説しています。
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